Nel video di oggi vedremo
come cambiare lo scenario
da una fotografia in studio.
Ciao come state amici, mi chiamo
Emilio e mi trovate in AatEha fotografia.
Bene, come ti ho detto nell'introduzione del video,
Oggi vedremo come cambiare lo scenario di una foto scattata in studio.
È un lavoro che faccio abitualmente.
Non è facile in uno studio fotografico avere molte scene.
Nel mio caso di solito lavoro con sfondi bianchi o sfondi neri.
E poi nel montaggio aggiungo lo sfondo che mi piace di più.
In modo che non sia notato, se ho in mente di farlo
una foto finale con uno scenario chiaro userò uno sfondo chiaro.
E se la foto finale sarà scura, userò uno sfondo scuro.
Nel nostro caso partiamo da una foto scura
e lo cambieremo per un palcoscenico oscuro.
E bene, allora mettiamoci al lavoro.
Siamo già in Photoshop.
Questo sarebbe il lavoro già terminato con il cambio di scenario effettuato.
E questa è la foto da cui siamo partiti.
Come vedete si parte con una foto scura e si ottiene una foto
scura, con la quale non si apprezza il cambio di scenario.
Nascondo il lavoro svolto passandolo sotto la foto originale.
Per organizzare il nostro lavoro,
chiameremo il livello zero un modello.
La prima cosa che dobbiamo fare è
separare il nostro modello dallo sfondo.
Come lo separeremo?
Utilizzeremo lo strumento "Selezione
oggetto" e selezioneremo l'opzione
'Seleziona oggetto'.
Photoshop effettuerà la selezione.
Come puoi vedere, Photoshop ha selezionato abbastanza
bene il nostro modello, ma la sedia è stata dimenticata.
Perfezionerò
questa selezione, con lo
strumento 'Seleziona e maschera'.
Ho selezionato che la parte non selezionata appaia in rosso.
Puoi cambiarlo in quest'area di questo strumento.
Ingrandirò e afferrerò lo strumento "Selettore poligono".
Mentre selezioniamo, possiamo farlo rimuovere dalla selezione,
in modo che rimanga solo con l'intersezione della selezione
che stai facendo con ciò che già esisteva o
che aggiungi le selezioni che sto per fare
eseguire sulla selezione esistente.
Rimarrò con quest'ultimo, che è il primo ad apparire.
vado alla sedia.
Come puoi vedere, è un lavoro di pazienza
ma non è niente di complicato.
Lo farò fuori dalla telecamera
e torno con la selezione finalizzata.
Bene, qui ho fatto la selezione.
Adesso cambio lo sfondo.
Da una parte ho il pavimento e dall'altra il muro.
Lo farò separatamente.
Potresti usare
un unico sfondo contenente il pavimento e il muro.
Ma hey, in questo caso volevo renderlo il più complesso possibile
e da una parte ho il pavimento e dall'altra il muro.
Ho qui preparato le due immagini.
Questo sarebbe il muro di fondo e questo sarebbe il pavimento.
Porterò a terra il primo.
Seleziono lo strumento di selezione,
Faccio clic su questa immagine e la trascino nel nostro documento.
Lo posiziono in basso
e passalo sotto il modello.
Rasterizzerò questo livello in modo che occupi il meno possibile.
Perdere un po' di qualità non ha molta importanza per me in questo caso.
Allo stesso modo porterò l'immagine
del muro che ho preparato anche qui.
Lo trascino nel documento e lo
posiziono anche dietro il modello.
L'ho messa nella posizione che avrà.
Ingrandirò l'immagine.
La prima cosa che dobbiamo vedere è la profondità alla quale vogliamo il muro.
Aggiungerò un po' di luce per vedere di più.
Mi posiziono sul modello e aggiungo uno strato di livelli.
Aggiungerò più luce a questo per vedere meglio.
Ci posizioniamo sul muro.
Chiamerò questo strato muro e lo
strato inferiore lo chiamerò pavimento.
Lo strato del muro è ancora un oggetto intelligente.
Lo rasterizzerò. Metterò il muro e il pavimento.
Quanto profondo vogliamo il muro?
dipenderà da
la nostra immagine, dalla definizione
dei fondi che abbiamo scelto.
Nel caso di questo muro che abbiamo scelto, i suoi mattoni sembrano piuttosto definiti.
Perciò voglio che questo muro si faccia
avanti, secondo la definizione dei mattoni.
Un'altra opzione sarebbe sfocare questo muro per simulare che è di più
Indietro.
Ma in questo caso mi piace com'è, che puoi vedere quella
definizione dei mattoni e quello che farò è anticiparla un po'.
Cioè, questo muro dovrebbe essere più vicino alla sedia.
La porto qui.
Lì abbiamo lasciato il muro e ora andiamo con
il pavimento, che è il punto più complicato.
Mi posiziono a terra, dobbiamo dargli la sensazione
che sia in prospettiva; rispetto alla parte anteriore
questo di più
vicino a noi e da dietro sembra più lontano.
Posizionato sullo strato di terra premi 'Ctrl-T',
essere in grado di manipolare lo strato di terreno.
Ora vado a premere
Fare clic con il tasto destro e selezionare l'opzione 'Prospettiva'.
Con questo voglio
dammi il senso della prospettiva.
Se clicco su questo angolo e tiro di più di lato... Vedi,
sembra che il terreno si stia sollevando e venendo avanti.
Possiamo lasciarlo lì.
D'altra parte, il terreno sembra essere troppo in alto.
Premo di nuovo il pulsante destro e seleziono "Scala".
Con il tasto maiuscolo premuto in modo che venga modificato solo in questa direzione.
Se modifico senza premere il tasto Maiusc, guarda cosa succede.
Ridimensiona l'intera immagine,
che non è quello che voglio.
Torno indietro (Ctrl-Z).
Faccio clic sul controller con il tasto Maiusc premuto e basso.
sto andando a
ridimensionamento, altezza.
Che non ci sia spazio tra il pavimento e il muro.
Premo di nuovo il pulsante destro, seleziono
di nuovo la prospettiva per regolare
i bordi del pavimento
ai bordi del muro.
Come puoi vedere, ci dà la
sensazione che dietro ci sia un muro
e che il terreno va verso
Indietro
dal fronte.
A volte devi sfocare il terreno nella parte posteriore, ma in questo caso
non è necessario a causa
dell'immagine scelta stessa.
Se nascondo questo strato di livelli
che ha aggiunto per poter lavorare meglio
vediamo che il lavoro sarebbe stato fatto.
Aggiungo alcune ombre.
Ripristinerò il livello dei livelli.
ne aggiungerò uno
nuovo vuoto nuovo livello.
Lo metterò in modalità di fusione "moltiplica".
Seleziono la durezza del pennello rotondo '0' e
creerò l'ombra che causerebbe le gambe dal flash
che sta a sinistra.
Mi posiziono dove la gamba della sedia tocca terra,
clicco
e ora, in direzione dell'ombra, con il tasto shift premuto,
vengo dove
sarebbe arrivato
quell'ombra che ha provocato il lampo.
Allo stesso modo faccio lo stesso con l'altra gamba.
mentre se ne va
l'ombra della zampa deve svanire.
Per simularlo aggiungerò una maschera di livello.
Selezionerò lo strumento sfumatura.
e selezionando il gradiente
di base dal bianco al nero,
Mi posiziono dove voglio che l'ombra sia vista al 100% e trascino
per quanto non si vede più.
L'ho lasciato troppo vicino.
Premi Ctl-Z.
e sposterò il gradiente
ancora un po'... fino a qui.
Mi piace di più lì.
Allo stesso modo creerò un nuovo livello.
Lo metterò anche in modalità di fusione "moltiplica" e farò lo stesso
con le ombre che verrebbero da
questo piede e da queste gambe.
Questa luce andrà nella direzione
opposto, perché è l'ombra che
provocherebbe il flash a destra.
Poi mi posiziono nuovamente con lo strumento pennello,
dove il
la gamba poggia a terra.
e lo porto più o meno da queste parti.
Farò lo stesso per il piede più la gamba.
Pennello più spesso.
Un clic qui sotto e io faccio lo stesso.
Creo una maschera di livello, seleziono
nuovamente lo strumento sfumatura e dal punto
dove devi vedere l'ombra al
100% fino a dove non si vede più.
l'ombra se ne va
dissolvenza mentre l'ombra si allontana sia
dalla gamba che dalle gambe della sedia.
E infine, creerò un'ombra appena sotto la sedia.
L'ombra che farebbe, diciamo, il corpo della modella.
Creerò un nuovo livello vuoto.
Lo inserirò anche nella modalità di fusione "Moltiplica".
La modalità di fusione "Moltiplica" funziona alla grande per creare ombre.
E ora seleziono il pennello.
Rotondo ma lo appiattisco, renderò il pennello ovale.
Lo farò più grande.
Con durezza zero.
Darò un tocco sotto la sedia
dove penso che l'ombra che creeranno sarebbe,
il flash a sinistra e il flash a destra, che sarebbe
Qui.
Gli do un altro tocco.
E ora, visto che penso che l'ombra sia troppo nera,
abbasserò l'opacità e la lascerò in giro... lì.
Raggrupperò questi tre strati d'ombra.
Li seleziono, premo 'Ctrol-G' e creo un gruppo che chiamerò 'Shadow'.
E bene, ora il lavoro già fatto è qui.
Quello che succede è che disattiverò il livello di livello
che ho inserito per aiutarmi, quindi rimane molto più scuro.
Forse è troppo buio.
Gli darò un po' di luce.
Lascerò visibile il livello dei livelli, ma abbasserò le
luci medie su di esso, in modo che non abbia così tanta luce.
Lo lascerò così.
E bene, il lavoro finito è qui.
Come avete visto, il lavoro è stato molto semplice.
Abbiamo scattato una foto in studio.
Abbiamo delineato il modello e ritagliato.
Ti abbiamo separato dallo sfondo.
Avevo preparato uno strato per il pavimento e un altro strato per il muro,
aggiungendo queste immagini alla foto.
Ho dato prospettiva all'immagine sul terreno, in modo
che la prospettiva sia trasmessa allo spettatore.
E ho posizionato un altro livello sullo sfondo
l'immagine di un muro di mattoni.
Infine, tutto ciò che ho fatto è aggiungere alcune ombre
sotto il modello che corrispondono alle ombre fornite.
sia il flash che sia a dx oa sx della modella.
E infine, la foto era scura, le ho dato
un po' di luce con uno strato di livelli.
Come puoi vedere il lavoro è molto semplice e veloce.
E bene, ecco fatto il lavoro.
Bene, ecco il video di oggi.
Spero che ti sia piaciuto.
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canale, se non l'hai già fatto e ti aspetto nel prossimo video.
Arrivederci.